敏捷开发

这仅是来新公司半年来最适合我们无线团队的方式,不在乎这样的形式会怎么样,只是一起的人可以创造出最大的价值。我们人不多,只有1个产品,2个UI,3个研发,简单的配置,我们完成了4个平台的覆盖,在电商市场上占有一席之地,快速产品迭代,敏锐的市场嗅觉,这都让这个团队可以快速的成长。感谢每位童鞋的努力,是你们的支持才可以坚持这么久。

过程不解释,懂的人自然懂,在无线缺人的情况下,如何快速迭代,如何更高效的工作成为抢夺市场最有效的武器。敏捷开发,这样的团队我为之自豪。独当一面的小根子,内向却技术精湛的小军,90后的能力干将小宇,眼镜妹UI燕子,沉着有想法的UI齐小思,没有你们的努力就没有现在的产品,一起努力,一起拼搏,一起加班,一起快乐的团队。

敏捷开发注重的是配合,能力互补,让所有的人都可以参与到产品中,“人人都是产品经理”,人人都可以让这个产品更加的优秀,更具竞争力。快乐,高效的团队是现无线缺人情况下最适合用敏捷开发的时期,努力打磨出适合自己团队的产品流程、开发流程,更加高效的产品迅速迭代。

手机UI设计检测要素

最近忙的有点乱,对于无线的关注一直在看产品的UI,因为手上的无线项目全在筹建中,对于UI设计的要求也在与同僚中耳熟目染中慢慢的接触了新的手机UI设计要素,同时也是对自己产品手机UI设计的要求,也为自己筹建的无线项目组定立一些手机规则,为了统一打造有点属于自己的产品,加入一些元素,手机UI一直被我称为产品的“脸面”,一款好的手机产品一定有一套优秀的手机UI界面。

手机UI从产品的图标开始,直到退出手机产品为止。产品的UI从产品概念开始,直到产品的生命周期结束,产品的UI一直深入着用户的心。一个好产品UI评价标准会影响一个产品的品牌和用户群体,这也是EICO对于魅族和Weico的价值所在,结合做过的产品对UI设计检测要素进行了整理。

最近发生了很多问题,包括食物中毒等生活小插曲,但无线生活还在继续,喜欢无线,所以无限。

手机产品细节设计

当产品经理定义出用户模型与需求后,就可以开始UI框架图的绘制了。首先是交互的流程设计,可以手绘草图,也可以使用Visio或者Axure等工具,最重要的是记录下完整的设计思维。要事先知道自己的首页要给用户一个什么样的直观感觉,是多数功能都显示在一个主页上的复杂信息型还是少量按钮的流程型。这是交互设计师的技能也是UI设计师对于产品的理解,特别是对于小屏幕的手机来说,如何尽量少的形式表达出用户真正的需求。
给出三点建议:
1.手机界面交互框架流程
首先按照用户的需求排列出信息的需求等级,也就意味着用户最需要的信息,要在视觉最主要的位置进行显示。 手机屏幕小,对于用户的需求把握显得特别的重要,可以一目了然的知道产品的具体的框架,给产品需求一个优先级。
然后设计相应菜单中的隐藏功能,但是不要把用户最应该直观操作的功能放置在菜单项目中(比如:添加账户、打开己保存的文件等),一般都会放置“帮助”、“关于”、“退出”和一些不重要的小功能。 当左菜单中的功能键过多时,建议将“帮助”、“关于”、“退出”等一些不重要的小功能放入二级菜单。
接下来设计首页的各个相关界面。切记保持统一的操作逻辑,如果在首页中出现菜单项中的功能,不要在后面变成了页面上的Button,而前面首页上的Button也不要挤到后面页面的菜单项中。 设计时尽可能的保持一致性,小屏幕别给用户太多的跳跃,用户需要的是直观的,方便的找到自己的想要的内容。
有一个阶段性交互成果之后,与相应的开发工程师沟通或者使用软件的思维来进行细化,考虑实现办法,如果有一定的实现难度,可以适当地修改UI设计的元素,但前提是保持同样的信息架构,不影响满足用户需求,也不影响用户流畅地使用。
一个完善的软件要有一个详细的开发时间表,在某个时间点出现什么样的版本,开发工程师要与UI设计师提前沟通好,否则好不容易开发出一个版本,需要的是沟通,同时对于开发工程师出的版本对于产品视觉效果可能会产生很大的影响,需要UI设计师对手机文字的颜色、界面效果提出自己的修改意见(手机UI测试)。特别是对于小公司来说,要充分的发挥小团队的特色(小公司、轻流程),在开发的过程中一定要及时沟通各个方面产生的问题,随时不断地修改技术上的问题,以制作出完美的产品。
2.关于界面设计
交互设计完成之后还有一个步骤才能让交互呈现在手机显示屏上,也就是图形设计。本质上说,这两种设计不能分开,应该同时考虑,否则,前期好的交互设计将无法转化为优秀的图形效果,整个UI还是不会达到很强的冲击力与易用性。所以,界面设计也必须受到重视。
需要设计人员有相对专业的美术功底及熟练的设计软件驾驭能力。也就是说,很多漂亮的效果很难由开发工程师完成。而很多工程师习惯到一些免费的网站下载图形,或直接拿以前用过的背景或图片,有时也能达到完成界面的目的,但是难以满足既定目标用户的终极需求,同时对于产品的美感效果也不佳。从用户的角度来考虑给出二点建议:
首先,产品源于生活。在您进行用户定义的时候就己经分析过目标用户身边的常用产品,这可以为手机界面打好基础。所以,一定要仔细搜寻最能代表目标用户喜好的产品。图形界面在一定程度上要和她们喜欢的常见的产品相匹配,毕竟目标用户的审美取向也会影响到产品的销售与市场反响。假定定位的女性用户基本都是年轻又充满朝气,但事务繁忙的类型,身边的产品多以数字化产品和简洁大方且细节优秀的产品为主,图形界面既要满足她们对信息量和信息优先级的需求,又要满足她们对色彩、质感等的特殊要求。
而免费网站提供下载的图形本身就没有针对目标用户做特殊设计,只能做到与目标用户相对贴切而己,尤其不适用于很有创新且用户群相对新潮的软件。
其次,UI适合多种场景。手机收集的是用户的零散时间,对于使作手机产品的场景也带有一定特殊性,特别是对于躺床上和坐车打发时间,这二个占据手机使用较多时间的时间段,UI对于场景的选择显得格外重要。
3.对手机产品设计方法的建议
关于手机产品设计的方法,谈二点想法。
1)培养自己的UI设计团队,减少沟通成本,当你的公司足够优秀可以留住人才时,培养自己的UI设计团队,从刚毕业的学生培养开始,慢慢承担起更多的交互设计任务,并且成为将来的交互设计的主要责任人。这是最有利于您掌握自己的产品,并开发出满足用户需求的产品的最佳途径。
2)如果没有合适的UI设计师加入您的团队,而产品又对自定义的图片需求量很大、质量高,那么推荐您采用设计外包。现在有很多公司从事外包设计工作,较为专业,但是时间相对紧张,周期超长的项目或者总是变化的需求对他们来说是很难完美地完成的,此外图形设计公司也不能像团队内部的设计师一样随时能沟通,随时都可以与团队一起创意,基本上只负责实现您的创意。国内著名的eico design等都是为众多的国内的网站、手机等提供一流的设计服务。如果您需要有人帮助您产生更好的创意,图形外包公司并不一定能满足您的需求。
我是一个对UI设计要求很高的产品经理,当出来的产品无法让我感觉满意时,我更愿意花更多的时间去美化,而很多时候UI素材愿意由我自己去找提供给UI设计师或给出产品设计的方案和产品设计灵感,自己想要的产品的想法,要达到的效果。用产品的第一眼赢得用户,这是我对产品UI设计的要求,也是对产品的要求。

SNS死在中国

前几天和朋友在聊产品时说起了SNS,她的观点是国内已经没有一家的SNS可以打动她了,做为一个在一线城市的上班阶级,可以说这个观点代表了众多的用户的心声,同样,你会发现 你周围的朋友已经开始逐渐放弃了SNS,SNS在中国就这么死亡了吗?
Facebook成功的掀起了全球的SNS狂潮,中国的SNS经历了08年SNS的高潮,09年的潮落,10 年SNS逐渐开始走向没落,特别是09年微博的掘起,让更多的用户留在了140字文化,而SNS 在中国用户的影响力逐渐减小,而Facebook流量超越google,让国内的SNS与国外的形成了 强有力的对比。以开心网作为SNS的首批掀起SNS狂潮的代表已经逐渐裉去了光环。

为什么SNS死在中国?


1、用户(群组、好友、个人中心)
SNS:Social Network Software,社会性网络软件,依据六度理论,以认识朋友的朋友为基 础,扩展自己的人脉。并且无限扩张自己的人脉,在需要的时候,可以随时获取一点,得到 该人脉的帮助。SNS基于用户,发展于用户,SNS永远围绕着用户展开行为,用户的行为、隐 私等都将成为用户在SNS上的停留的关键。前几天Facebook推出Groups功能更是基于用户的 基本上出发,该功能允许用户将好友添加入群组,更方便用户之间的沟通交流。说明SNS永 远是从用户出发。而很多虚假用户已经沾污了这个关系维持体。
2、安全
人与人交流存在着安全问题,账户安全、隐私安全等都是SNS需要重点维护的对象,谁也不 想收到莫名的骚扰电话,更不愿意将自己的个人信息全部展示给不认识的人看,这也是为什 么人人获得软银4亿美元投资后很多的用户离开SNS的原因。SNS网站要给用户予安全感才可 以让更多的用户停留在网站上,哪怕是实名,用户还是愿意交给网站,别让用户有危险。
3、场景
还有多少用户会半夜起来偷菜?我相信很多用户已经逐渐的离开SNS。以前进办公室第一件 事是打开网站,开始收菜,开始停车位。当网站对于用户的使用场景有局限时,SNS也受到 了制约。SNS如何快速的溶入中国用户的网站场景这将是越来越多的SNS要求考虑的。别让SNS死在PC上。
4、UGC(用户创造内容)死在重日志、相册等,门槛较高的UGC上
用户创造内容,这对于SNS网站来说是吸引用户停留在网站的一大因素。你会发现很多SNS的 用户的内容大多来自于转载,而对于真实内容的创造显的微乎其微,重日志、相册等都将在 SNS中死亡,因为博客已经有这些功能了,SNS更多的是将用户的行为简单化、便捷化、人性 化、个性化。别让用户有过高的UGC门槛。
5、关系
SNS基于六度理论,关系将是SNS走向的决定因素,同时也是反应当前用户社会关系的一个准 则。在这越来越自我的年代,SNS成为新的关系维护另一利器,不再靠电话,不再靠见面来 维持二者的关系,同时也是拓展自己关系的另一途径。互联网时代造就了六度理论的环境,而中国SNS却将它复杂化,异常化了。
6、应用
争车位、买房子、咬人……这类应用已经成为SNS网站最基本的应用了,如何介入第三方开 发应用。插件将会成为另一个发展方向,但没有像QQ这样客户端做支撑时,插件功能如何在 网页中显示将会影响SNS发展方向。应用只是维护人际关系,拓展人际关系的一种方式,是 一种手段。扪心自问,中国又有多少个创新的应用?

总结:1、得关系得天下;2、高市场成熟度,必须复杂的事情变简单;3、专业化市场必然 有存在的价值;

中国SNS发展方向:

1、创新
抄袭已经成为中国SNS的一大代名词,如何摆脱其它SNS的奶影,创造出属于中国自己风格的 SNS。创新,这个在互联网永恒的主题同样适合用于SNS,创新并不代表着改变什么,而是更 多的是适合中国用户的习惯。
2、整合
中国互联网注定需要整合,利用资源进行相关方面的整合,SNS同样逃不了这样的命运。与 电商、品牌商的整合都将是SNS发展之道,同时也是SNS盈利的方式之一,游戏同样也是SNS
整合的一个方向,SNS是一个简单的人际关系维护工具,而整合理多的是满足人际关系的拓 展,不违背初衷,更代表深远。
3、多元化
SNS用于PC端已经不足为奇,平板电脑?手机客户端?这将是SNS拓展的新方向,国内的众多 的SNS网站都推出了自己的手机客户端,就是为了满足用户多元化的需求,”桌面客户端+手 机客户端+Wap+Web”一个也不能少。
4、品牌化
Facebook成为了一个品牌,围绕着这个品牌前段日子说出手机,这就是品牌效应,国内还没 有一个SNS网站可以称之为品牌,这是中国SNS的失败,同时也是发展方向,因为没有一家企 业专注于去做SNS,在没有做好自主品牌时就想着去做多元化,结果可想而知。品牌化,将 是中国SNS重点打造的一个方向。
5、着陆点
为SNS网站注入核心价值观,成为“着陆点”!SNS的“着陆点”是什么呢?所谓“着陆点” 其实就是一个SNS社交网站的建站基础,是整个网站的核心。2010年初以来,国内SNS社交网 站用户注册数量进入平稳增长时期。相对于前两年的“激情燃烧的岁月”,SNS社交网站或 许会有些失落。在平稳的时代找到一个“着陆点”,给用户一个新的SNS。
6、简、易、便
SNS不是博客,但很多用户反馈SNS还是不够简、易、便。操作不简单,使用不容易,便利的 速度没体现出来,造成很多用户已经逐渐开始远离SNS。一款产品的好坏都取决于用户,用 户对于产品的功能足够时只希望更加简单、容易、便捷。
7、UI(界面先行)
看着国外的SNS,再看看国内的SNS,对于色彩的调控确实可以明显的感觉出区别,UI的第一 印象已经超越了产品本身。给用户一种舒适感,给产品一个新的感觉,给用户一个新的感觉 ,同时也不厌烦,UI任重而道远。
8、聪明的不一致
“好的创新”(Creative Good), 把这叫做“聪明的不一致”:确保流程的每个页面都给用户提供他在流程中的那个位置所真正需要的东西。只因为了和网站的其它部分保持一致,加入多余的导航因素,是很愚蠢的。应用环境胜过一致性,别让原始的框架盖住了你的创新。

做会跳舞的大象是众多企业的梦想。SNS哪个是大象?又哪个可以跳舞?人人只有广告没有 电商,开心有付费应用但又有多少用户买单?QQ依旧魅力不减。但可以确定的是SNS终究死 在中国,不是被对手扼杀而是自己走向灭亡。Facebook还在不断的向前迈进,而国内的SNS 斗争还在继续。
不要勉强留住用户。如果他们要离开,就让他们带上在你网站创造出来的全部内容,然后自
由离去。必须敞开粮仓,集中精力留住客户,所以他们愿意回来,而不是因为被门卡住了才
不得不回来。

不要用“测试版”作替罪羊。怪google等公司造成了类似问题。 现在,用户已经被大量的 研发人员训练出来了 ,他们认为所谓 “测试版” 其实并不真正意味着什么。大胆的去做, 大胆的去想,让用户去批评吧,不然你的产品永远死在“测试版”。

SNS的战火还在延烧,这场“战争”的死者已不计期数,要嘛就快点死亡,要嘛就赶快醒来 。我是个不喜欢SNS的用户,但我不排斥SNS,但不希望中国的SNS永远只是昙花一现。大胆 的去设计,大胆的去做吧。

以上仅代表个人观点,不代表任何感情色彩去抨击任何一个SNS网站。只是中国的SNS不论是抄袭还是创新,只是希望做出有自己特色的产品,属于自己的一个SNS产品。

手机屏幕适配

随着手机屏幕的不断的增大,同时也遇到一些用户手机屏幕还是处于240*320这种屏幕的大小,当然也存着在一些不规则的屏幕分辨率心寸大小。对于很多的UI来说,不同的手机屏幕很多时候得出多套的图才能保证手机客户端在不同的屏幕上实现匹配。针对手机客户端在不同屏幕下的实现进行规划,并制定出能够计算出具体控件位置的填充区算法,这个是前期对于不同的手机屏幕的匹配做出的一个界面适配算法。

首先认清几个手机屏幕区域(先从240*320与320*240说起):
1、填充区
CONTAINER:在该标准中,使用填充区这个概念对界面进行控制,整个页面由不同大小的填充区组成,不同的填充区有在适应屏幕时,有不同的缩放规则。
2、SCREEN
SCREEN:根填充区,每个分辨率下的可见区域尺寸,其尺寸等于某型号手机的屏幕分辨率。如在n73下,SCREEN的参数为240*320。

3、基准屏幕
针对横屏和竖屏的屏幕,采用两套不同的基准屏幕,竖基准屏幕240*320和横基准屏320*240,两种基准屏幕之间可以进行切换。

竖屏240*320合适屏幕缩放:
竖屏的屏幕缩放基于240*320大小,可以缩放到480*640等屏幕的大小。满足iPhone以及安卓等用户的需要。

竖屏的字体比例缩放:控件适配不同屏幕的过程中,控件往往需要根据字体的缩放而进行缩放。

遵循的原则——头尾原则
在常规界面的适配过程中,准从先头尾,后中间的原则,即,先确定header的高度,再确定footer的高度,然后根据屏幕高度来和头尾高度确定content填充区的高度,完成整个界面布局的调整。控件宽度以比例缩放原则为主。

(常用界面)
(Android、iPhone触屏类型)
(诺基亚、Kjava等键盘类型)

缩放原则:

界面在适配于不同界面时,主要采用两套不同的缩放规则,不同的填充区根据需要分别采用字体缩放和比例缩放。

整个缩放规则的设计来自图片在不同屏幕间的适应模式,我们假设有个n73手机,屏幕分辨率为240*320,在这部手机上全屏看一张480*640的图片,手机刚好显示完,显示效果如下(红框为屏幕可视区域):

如果我们用一部E63的手机(分辨率320*240)进行查看,不同的查看模式下效果分别是(红框为可视区域):

(高度自适应效果)

(宽度自适应效果)

效果中可以看出,采用宽度自适应效果进行缩放的话,配合上、下滚动条可以实现较好的显示效果,同时保证能够清晰查看图片内容。因此,借鉴图片的宽度自适应,将界面当成一张图片来处理,通过不同屏幕分辨率的宽度比作为调整壁纸对界面进行保持比例的缩放。

启动界面:

240*320-320*240:


240*320-竖屏扩展:


320*240-横屏扩展:


常规界面:

240*320-320*240:


240*320-竖屏扩展:


320*240-横屏扩展:


宫格界面,程序会对图标自动排序,头尾遵从常规界面适配原则。